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第283章 类DOTA游戏的始祖

  第二天,周日……
  各大游戏论坛,游戏门户,最显眼的消息就是昨天卡通西游里发生的黑夜屠城行动!
  这事之后,不管是官方,还是明眼的玩家都明白一点,卡通西游,尚未出发就翻车了。
  果然,第二天中午十二点,石器时代在线人数再次破万,并在逐渐增加的时候,卡通西游还在向着五千这个数字冲刺。
  要知道在昨天下午五点之前,双方的在线人数还是差不多的状态,经过一晚上双方在线人数直接就差了一倍,可见昨天晚上黑夜屠城对卡通西游的伤害。
  q西游明显吸收了一部分卡通西游的玩家,让这两天不管新增用户还是在线人数都有了新的突破,已经无线接近六万了,这让朱华一整天都笑口常开……稍微原谅了一下启超游戏的抄袭行为。
  石器时代的成绩不错,q西游持续火爆,元旦即将开服的传奇更是让人期待。突然之间,启航游戏旗下已经有几款不错的游戏了,不再像之前把所有的赌注都压在了q西游上。
  而在启航游戏里,杨帆永远都是特殊的那一个……
  在这里,他基本不问事,经常在玩游戏,却没任何人有意见,或者感觉到不公平!
  这不是因为杨帆是启航游戏的老板,也不是因为他不算启航游戏的职工!而是启航游戏的员工,尤其是从最初呆在启航游戏一直到现在的职工对杨帆,只有一个感觉……
  佩服!
  算算这一年,杨帆做了什么……
  q西游的大概构思!
  传奇的大体构思!
  以及无数次的难题到了杨帆手里迅速解决,这一切让了解的情况的启航员工提起杨帆也就只能说一个服!
  所以,关于杨帆的悠闲,没任何人有意见!
  不是不表达,而是在心里就生不出这个念头。启航游戏里流传着一句话,如果你有小老板的本事,你也可以想做什么做什么!
  如今启航游戏已经准备了杨帆的办公室,很多时候杨帆明明就是坐在办公室里打游戏,可对于启航游戏的员工来说,只要那间办公室里有人,那就是底气!
  同样,石器时代明明才开服第二天,杨帆却坐在办公室里打星际争霸。
  因为今天是周末,林瑶也跟着他在启航游戏,看着杨帆在玩着星际就无奈的笑了一下。昨天玩别人家的游戏卡通西游还能说是了解敌情,可是今天玩星际争霸……
  杨帆则是看着一张叫做aeonofstrife的自定义地图发愣……aeonofstrife,翻译过来大概是永恒浩劫或者永恒风暴,制作者未知!
  1998年,《星际争霸》横空出世,绑定了地图编辑器,很多玩家就利用这个功能强大的地图编辑器弄出一些稀奇古怪的地图……到了魔兽争霸时,这个功能就彻底发挥了出来,可以说魔兽争霸成为最火的单机游戏,大部分功劳也要归功于各种rpg地图!
  比如后世比较流行的塔防类,守护类,以及二十一世纪前十年很多人记忆中怎么都绕不过去的dota!
  好吧,还有早于dota就流行澄海3c……
  可是今天,杨帆看到了什么,一个叫做aos的地图,是三线五英雄的联机竞技……没错,就是三线五英雄,不管是几年后的dota还是十几年lol都是这个体系。
  好吧,后世还有无数不清楚的人争论澄海3c跟dota到底谁更早,谁是多人联机在线竞技游戏moba游戏的始祖,可是在aos永恒浩劫面前大概都是孙子辈的,在九九年或者更早,魔兽3还没出现时,aos已经建立了这个体系的雏形。
  中午吃饭时,杨帆跟朱华凑到了一起就说道,“咱们是不是做一个多人联机在线竞技游戏……”
  “多人联机在线竞技游戏?”朱华停止了吃饭,抬起了头看着面对面坐着的杨帆,旁边就坐着清丽的林瑶,从这个角度看过去,还真是金童玉女。
  如今传奇已经基本完工,启航游戏确实需要启动下一个项目了!之前启航游戏里已经启动了几个策划案……
  说实话,朱华甚至搞不懂杨帆说的这个游戏到底是什么样的,难道是星际那样的?
  只是,那种游戏更适合单机好吧……就星际那种游戏,如果人数太多,对服务器的压力太大了!
  看着朱华的表情,杨帆就知道他脑中根本对moba类游戏没有概念,顿了顿,杨帆感觉也有些说不清楚,便说道,“回头你跟我去办公室看看!”
  吃过了饭,朱华便怀着一脸好奇的跟着杨帆到了他的办公室,然后看着他打开了aos……
  朱华对游戏的了解虽然不如杨帆,可是很快也看出来了一点头绪,之后说道,“这个游戏的受众很低吧?”
  moba游戏在国内大概从零五年澄海3c逐渐流行后起来时,之后在零六,零七澄海3c5.45,5,49版本,澄海3c达到巅峰,从零七年下半年,到一零年就是dota的时代了,至于再往后,lol的玩家人数就远超任何moba游戏了。
  同样,moba类游戏在lol时代就成了网游中最火热的游戏类别了。
  之前哪怕dota最火的时候,跟mmorpg类的游戏相比受众还是差的远。
  澄海3c,dota,lol……三者先后流行,可以代表国内moba游戏的三个时代,不说其他的因素,这三个游戏之间有一个最显著的特征就是越来越容易上手,所以受众也越来越广!
  澄海3c,哪怕稍微会玩一些的都要同时操纵三,四个英雄,新人极难上手。到了dota就变成了一个英雄就容易上手了一些,到了lol干脆取消了反补,同样统一了技能键位,什么绕视野,绕树林之类也变成了简单的几处草丛。
  总之,尽量简化上手难度……
  想着这些,杨帆就说道,“如果足够容易上手,受众不会低!”
  他可是经历过全民撸啊撸的时代,朋友见面叫着撸一把的绝对不再少数,自然明白这类游戏的潜力。
  想了想,朱华说道,“这种游戏制作并不难,最关键的是英雄的平衡吧……”
  这个倒是真的,毕竟整个游戏的场景都极少,甚至就做出一张简单的地图就行,麻烦的就是英雄的平衡性。
  对此,杨帆毫不客气的拿出了lol的作法,“可以先做十几,二十个英雄,然后一直增加,同样,也可以通过玩家的反馈不断进行英雄调整……”

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