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第466节

  微博是什么?黑子是什么?掐架是什么?
  谁记得啊!
  这个游戏是有联网模式的。
  初始进入的时候不需要登录什么的,但是在你修复完第一件文物,统计完分数,选择“整合信息,进入下一步”的时候,网页也好,手机也好,都会提示你注册登录。
  登录完之后,你这件文物的分数立刻就会上传上去,在游戏里和计算机社团的官网上同时显示,进行排名。
  排名也好,榜单也好,这种东西都是有魔力的。
  玩家们一看见自己的分数与排名,立刻就激动了。
  这时候他们才意识到,这游戏比他们想像中做得更细致。
  它上传的不仅只有分数,还有每个人的修复资料,也就是蹦蹦面看到的最后一张图。
  这张图上显示的是你的优缺点,你在哪里做得比较好,哪里做得还不够,通过它都能一目了然。然后,你就可以针对这些提示,进行相应的调整与训练,达到更好的效果。
  这些数据随着分数一起上传,就引来了一批分析党。
  排名靠后的小屁屁通常都是不受关注的,排名前十的人就被拿出来分析了。
  像蹦蹦面这样尝试过不止一次的人也是他一个,只要重复修复两次以上,就会发现,五星那就是遥不可及的目标,四星的距离也不近,就算是三星,都需要好好努力一下才能达到。
  排名前十的这些人,一个四星的都没有,全部都是三星分数靠前一点的。
  他们有的纯粹靠运气,有的则是在某方面的确做得比较突出,总之有可圈可点的地方。
  排行榜网页下方有评论区,评论区里立刻展开了激烈的讨论,大家都在商量,要怎么样才能拿到更高的分数。
  事实上,现在游戏刚才开始不久,榜单上的名次变化得非常快。
  有些人讨论出了一些心得,马上就回去尝试。
  结果一个小游戏,甚至只有游戏开头的一部分,就吸引了一大批人,让他们热情地投入了进去。
  后来他们回想起来的时候,恍然发现,以前这样的游戏也不是没有,类似这样的排名更是常见,究竟是什么,从一开始就吸引得他们无法自拔呢?
  之后总结出来,他们才意识到,这个《架空庭园》跟别的游戏不一样的,就是其中的真实感!
  玩到一半他们就感觉到了,他们所修复的文物是真实存在的,所用的修复手法也是真实的。这种真实,产生了强烈的代入感,牢牢地吸引住了他们。
  也有玩家不执着于分数,更喜欢探索。他们选了继续进入下一步,然后他们就会发现,自己正站在一个庭院里,需要寻找以及修复更多的文物来解密自己所处的位置。
  每修复一件文物,他们就能获得相应的星级和评分。同时, 他们所修复的文物会存进背包里,成为收藏品,也可以重复修复,冲击更高的星级。
  屋子里一件文物,院子里十件文物,一共十一件。
  游戏暂时到这里为止,这时候大家才明白《架空庭园》后面的i是什么意思。现在出的这个不过是游戏的第一部分,之后它还会继续推出后续,带着玩家探索更多的世界,修复更多的文物。
  这时候,玩家分成了好几部分。一部分重新回去游戏里,继续尝试修复,冲击更高的星级。一部分开始搜索资料,想看看这些文物是不是真的存在。还有一部分回到微博上,打开那条微博下面的评论区,想看看现在战况如何。
  《架空庭园》这个游戏看上去不难,但还挺吸引人的。不知不觉沉迷进去,现在已经到了晚上。
  微博下面的人脑残粉少了很多,但留下来的那一些,骂得更难听了。
  他们真的是在为贺家声张吗?
  很明显,并不是这样。
  他们只不过是借着这个机会,发泄平时生活工作中的一些怨气罢了。
  这些人一骂苏进走后门,拉踩大神不要脸;二骂京师大学计算机社团不知道收了苏进多少钱,为这样一个人撑腰。
  这些人基本上都没有看内容详情,也没有去体验游戏,就只是凭着性子的性子瞎喷胡喷,话越说越难听,到后面,很多都是冲着下三路过去的。
  之前这些人没什么人理会,现在,体验完游戏的第一批人回来了。
  他们越是回味,越是觉得这个游戏真心不错。画面精致,音乐代入感强,文物修复的过程做得非常真实。而且,这游戏还维持了京师大学计算机社团一贯的简洁优化路线,玩了几个小时,手机一点也不发烫。要知道,这游戏里需要操作的部分还不少,对操作的精准度要求不低,这可是很耗系统的……
  这样一个游戏,再继续完善下去的话,没准儿可以跟市面上正式发售的商业游戏媲美了。而它却是京师大学一帮学生完成的,想想就觉得很厉害啊。
  这种等级的游戏,这样冠名一定有他的道理,你们这些人,话也不要说得太难听了!
  这些人怀着对《架空庭园》的大量好感,挽起袖子就冲上去跟那些傻逼对喷了。
  没玩游戏就瞎逼胡喷,纯粹就是脑残!
  一下子,京大计算机社团的微博下面战火重燃,浓浓的硝烟味儿几乎都要化成实质,让人闻到了。
  脑残之所以会被称之为脑残,通常就是因为他们不听人话,脑子有缺损。他们根本不管对手说什么,翻来覆去就是强调贺家有多牛逼,这个叫苏进的藉藉无名。
  这样一个人把贺家压下去了,就他妈是黑幕,是不要脸!
  掐架这种事情,不是你想保持冷静就可以的。
  有时候你一开始可能只是想发表两句中立的言论,但是被卷进去无理反驳的时候,泥人会也生出土性子来。
  于是,两边吵得越来越激烈,不久,战场就不仅仅只局限于微博的评论里,更进一步地被转发了出去。
  微博的影响力始终都是体现在转发上的,于是,越来越多的人知道了这个新游戏,也越来越多的人出于好奇,点开了网页或者扫描二维码下载了app。
  这样一个没有任何合作方,基本没有广告宣传的游戏,甚至暂时还算不上商业游戏的东西,竟然渐渐在微博上产生了不小的热度!
  就在战火最激烈的时候,一条转发出现,顿时把脑残粉的气焰打消了下去,让他们瞬间哑了火。
  说话能有这个效果的,当然只有贺家本人了。

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