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最强游戏制作人 第135节

  最后,这个游戏成为了一个开放式的解密游戏,它放弃了正确道路,玩家们可以用任何他们所能想到的方式渡过难关。游戏还鼓励玩家们走捷径,每一关的关卡并非独立存在,玩家们可以从一个区域找路,到任何他想去的区域。
  这个时候,游戏结果已经不重要,重要的是玩家们在这个游戏里互坑的过程。很多玩家说,这个游戏玩多久就笑多久,根本停不下来。
  萧枸制作这个游戏,当然不是直接照搬——他也不记得原游戏具体的谜题细节,就记得“哈哈哈哈哈”了。他只是借鉴这个游戏理念,设计一款让玩家们忽视结局,注重过程,在自由的匹配模式下开心哈哈哈的游戏。
  萧枸设计的《人类一败涂地》,除了利用物理知识,还可以利用简单的化学知识,而且还增添了一个奇幻的环节——用围巾飞翔的关卡。用围巾飞翔,是另一款游戏,《风之旅人》的设计。《风之旅人》是写一个可以利用围巾飞行的小人,飞向远处有光柱的山,“朝圣”的故事。这个故事情节不是很重要,重要的是玩家玩游戏的过程。在玩游戏的时候,玩家们的互帮互助,使这个游戏多了些很多温情。
  《人类一败涂地》也是人类“互帮互助”,萧枸就将两者合一了。一个智障小人带着围巾飞翔,中途各种搞怪动作,大家互帮互助,也很温情嘛。
  萧枸主意打定之后,就开始开脑洞了。这个游戏最重要的不是谜题有多难,而是玩家们能多快乐。这个快乐,很大程度,要从游戏角色的模型动作上面发觉。萧枸力图让每一个动作都显得那么智障又可爱,而且还设计了让玩家可以捏人的小程序。不过,捏的人的身体比例也是确定的,也就是说,无论脸如何,总体看来也还是个智障。
  萧枸和侯锐设计谜题制作程序,乔宏就皱着眉负责里面的美术素材。萧枸一如既往的狗甲方,给乔宏的要求就是“智障又可爱”“滑稽又温馨”……就算是乔宏,都有点想抓狂。
  好吧,或许他应该习惯了,但习惯了不代表心里不抓狂啊。
  萧枸和侯锐在设计各种陷阱关卡的时候,被其他程序员们看到了。他们十分好奇两位老总的工作,当得知他们在设计物理学和化学能通关的关卡之后,还以为这两人在测试物理引擎和化学引擎呢。谁知道,这两人居然只是做手机游戏?连电脑端都懒得做?
  游戏上架的时候没怎么宣传,就红狗游戏宣传了一下,萧枸和侯锐转发了一下。这样不上心的宣传,还是让玩家们如狂欢一般,纷纷化身了自来水。又是付费独立游戏?只有乔大神小狗老侯三人制作?买买买!绝对经典,必须买!
  当他们通过新手教程的时候,有一种“我是谁我在哪”的感觉。这个游戏……是不是有点恶搞?当他们第一次组队的时候,才恍然大悟,原来这个游戏是这么玩吗!
  ……
  “是这么玩是怎么玩?新手刚入人类失败坑,不知道玩法,求大佬帮忙。”
  “玩法很简单,活用你简单的物理知识化学知识就成,甚至都不是知识,而是常识。反正你能拾取的东西都可能有用,发挥你的脑洞就成。不过我们说的‘这么玩’,是指这个游戏组队才好玩。”
  “新手组队了一次,被坑惨了,完全过不了关……”
  “哈哈哈哈这个游戏就不是为了过关,你不要在乎游戏的目的,要享受这个过程。”
  “qaq享受被队友扔来扔去的过程吗?”
  “严肃脸,没错,享受这个过程。和队友们相互扔来扔去不是很好玩吗?”
  “……同新手,每次组队都感觉自己和队友们全是智障。”
  “就是智障啊,不然叫什么人类一败涂地?”
  “搞不懂萧枸这个游戏想干什么?”
  “就是让你玩呗,还能干什么?难道玩游戏还要出个阅读理解中心思想?”
  “大概会被各种有剧情的游戏带偏了关注点,小狗都说了,游戏最初和最终的目的就是好玩,这个游戏就是让你玩的。和队友们相互扔来扔去,大家不小心黏成一团,多有意思。我本来和女朋友吵架了,我拉女朋友一起玩这个游戏,玩了两小时笑了两小时,顺利过关,欧耶。”
  “楼上恩爱狗心机表!不过我们寝室八个人也是笑得快成疯子了,笑声迎来了隔壁几个寝室,顺利把游戏推荐了出去。现在整层宿舍都在哈哈哈哈,真是太扰民了。”
  “现在我和我兄弟在开发怎么能用更匪夷所思的方法过关,目前20败哈哈哈哈。”
  “围巾飞翔那个关卡还有点小温馨,虽然飞翔的姿态笑死个人了,但是大家互帮互助续命真的很有意思,关卡也设计的非常舒服。”
  “虽然模型滑稽,美术素材简陋,但是看久了十分有童趣。同样吹一吹围巾关卡,画风特别美,很有艺术感,不愧是乔大神,水木美院就是牛逼。”
  “最喜欢围巾关卡+1,就算一个人飞围巾关卡,没有队友互坑也很有趣。不过还是和陌生人匹配的时候最有趣,大家都是好人,好有耐心。”
  “围巾关卡我卡了二十多分钟,队友一直在我身边盘旋教我,每一个人骂我,实在是太暖了。还有个队友不断做滑稽动作逗我笑哈哈哈哈。”
  “怪不得萧枸的脸博说,不要在乎这个结局,要享受这个过程,这就是一个享受过程的游戏哈哈哈哈。”
  “我还以为红狗只会做致郁和反思系列,原来还有这么有趣的游戏?”
  “一看就是红狗新玩家,红狗的游戏哪有那么多致郁和反思?魔兽卡牌和游戏王卡牌需要反思吗?无尽需要反思吗?洪荒需要反思吗?可爱的皮卡丘需要反思吗?”
  “噗,如果非要说起来,还真的需要。别忘了无尽那个垃圾突突突游戏,狗子还给配上了一个高大上的预告,现在电影都要放映了。我预售票都买了。”
  “没买到预售票,被你们这群畜生抢光了,至于吗?非得抢首映式?隔几天再看不成吗?”
  “楼上,说得好像你抢的不是预售首映票似的。好兆头知道吗?”
  “听说这个电影是按照预告的设定来的,这样可能会有点悲?但是我觉得无尽的玩家们可能会笑场。”
  “笑场也不错哈哈哈哈,我就想看他们在电影中怎么神仙打架。”
  “八百米一枪爆头?橡皮人?水上飞?飞檐走壁?哈哈哈哈,这些不都是普通的超能力嘛。”
  ……
  “之前网络上全是寂静岭联系实事,看得我心堵。虽然我知道该反思,但是看多了难过的事心里还是难受。现在网络上突然欢快起来了?”
  “毕竟是我们最最最可爱调皮的小狗,他大概也是看到铺天遍地都是致郁消息,才跑出来做这个小游戏吧。小狗说过,他希望自己的游戏给人带来快乐,反思和致郁是一时的,欢声笑语才是永恒。”
  “星星眼,所以狗子再皮也喜欢狗子,超喜欢狗子,无论是红狗子还是小狗子。”
  ……
  “新人入坑,求大佬带。”
  “新人入坑,求大佬坑。”
  “新人入坑,求坑大佬。”
  “上面是什么鬼……”
  ……
  萧枸看着网络上终于恢复了一片欢乐,心情也变好了。
  就是这样嘛,玩游戏还是少反思点,大家一起开开心心当傻逼多好。反思一会儿就够了,一直反思多累啊。他就喜欢看着大家开开心心没心没肺的模样。
  “大家既然笑得这么开心,那么怪物虐人可以放预告了。”萧枸下令,“让大家继续高兴下去吧!”
  红狗员工们欢呼:“好!”
  老侯有点良心:“继续高兴?真的会高兴?”
  乔宏实话实说道:“其实还是蛮好玩的,就算是被怪物追着逃命也挺好玩。”
  老侯:“……”我可不觉得。
  第128章
  萧枸要发布怪物虐人……啊不对,怪物猎人的预告时,玩家们还沉浸在人类一败涂地中不可自拔。
  在这个游戏中,他们的确诠释了何为“人类一败涂地”。比如在一个直播间里,游戏主播和其他几个主播基友,大家手贴着屁股环环相连,在90°的悬崖峭壁上,一会儿排成个“s”,一会儿排成个“b”。几个游戏主播的视频里都是“哈哈哈哈哈”,观众们也“哈哈哈哈哈”。通关算什么?成就算什么?恶搞才是硬道理。
  游戏让你们玩解密逃脱,你们却在那里“哈哈哈”,可不是一败涂地了?
  视频网游戏分区被这些恶搞视频刷了屏,海外玩家们纷纷给这个游戏点赞,说萧枸不愧是最懂海外玩家心理的游戏设计师。
  萧枸满头问号,最懂?这个游戏怎么懂了?难道是懂他们作死的心吗?外国人少系列?
  好吧,既然你们都这么开心了,那就更开心一下。怪物猎人预告上线,在这个预告中,有《山海经》里的怪物,也有西方奇幻小说中常见的怪物,有些怪物的模样还是现实中有的动物巨大化和魔改化。
  玩家们点开视频:这是什么?世界观介绍吗?可为什么是中西方结合,疗效好?
  他们看完视频:什么?就只是狩猎而已?只是打怪吗?这有什么好玩的?
  他们看完片尾:宏枸?钱包预定,买了,真香。
  一个几分钟的视频,玩家们心理历程跳了三波,最后最近被笑得缺氧的大脑懒得思考,看到是萧枸亲自做的游戏就买买买。
  甚至他们都不需要看视频通关,琢磨剧情了。因为萧枸说了,苦逼的冲奖的剧情留给其他人做,他只要无脑爽就好了。(萧枸:不,我没说过。)
  不过萧枸很快发通告,告诉玩家,这个游戏并不是全民向的游戏。它的操作难度有点高,比之前的几个游戏难度都高。如果真手残党,估计连最简单的boss都过不去。为此,他先开放三天试玩,三天之后玩家再决定是否购买。
  看清楚了,不是序章或者新手教程试玩,而是前三天!你如果够牛逼,你可以三天通关!这样就是免费游戏了!(萧枸:那是不可能的。)
  玩家们看着这个被特殊注明的条件,有点疑惑。真的这么难吗?让萧枸放出了这种条件?
  萧枸似乎觉得吓唬玩家们吓唬的还不够,于是优惠条件再次加码:付费了的玩家,一个星期之内可以退款!可以全额退款!当然,代币是需要扣除的。如果你用代币买了东西,代币就会被扣成负数哦。
  玩家们:emmmm……真的很难吗?
  萧枸见玩家们冷静下来了,又继续道:这个游戏几乎没有剧情!没有!就是简单枯燥的打怪!打怪!一个怪说不定打四十分钟!你们要想清楚了!当然,你们可以先试玩,还可以退款!
  玩家们:……先留好钱包再说吧,萧枸的话,只能信一小半。他在自己制作的游戏发售前说制作的游戏普通的陈旧的一点都不有趣的时候还少吗?都说游戏评论家嘴毒,他自己在自己游戏发售前的“评价”才叫真的毒。
  萧枸见玩家们的热情没有被打消,只好讪讪道:“好吧,反正有试玩,还能退款。他们应该不会产生自己被骗的心理吧。”
  红狗游戏玩过这个游戏测试版的员工们满头雾水。其实也不是很难吧?就算再手残,玩轻弩啊,也就是收集些弹药比较费时间,技术不够时间凑,没觉得这个游戏多难啊?为什么萧老大要这么说?
  不过萧老大一向很有远见,或许他有自己的考虑吧。
  ……
  第二个预告是猎人们狩猎的过程。巨大的怪兽和渺小的猎人,以及……以及一只猫?!喵喵喵??为什么这个游戏里会有猫,猫还在帮猎人打怪?广大爱狗人士表示强烈抗议,说到狩猎,不应该带猎犬吗!
  萧枸回应,带猎犬打猎,现实中就能做到,但是你们没办法带猫打猎啊,猫的服从性那么差。所以,我们就只能在游戏里过一把让猫言听计从的瘾了。
  抗议人士:……卧槽说的好有道理,完全不能反驳怎么办?
  至于爱猫人士,就只能哈哈哈哈了。就凭借着这个游戏有身手高超的猫,他们也要支持!(萧枸:说的其他游戏没猫似的。)
  按照老规矩。第二个预告发布一个月后,怪物猎人正式发售。
  虽然有试玩版,但是试玩版显然并没有影响游戏的销量。怪物猎人的销量,是萧枸所制作的游戏普通的销量,没有丢萧枸所制作的游戏的脸,也没有刷新纪录。
  萧枸:“总而言之,中规中矩吧。”
  老侯低头看着手中的搪瓷杯,心想现在自己已经是一个佛系的中老年了,不能因为萧枸的自吹自擂把陶瓷杯砸萧枸脑门上。
  萧枸的中规中矩,就是销量排全公司游戏前列吗?反正就算他老侯那个得了年度最佳的镜花缘,单日最高销量,都比不过萧枸这个游戏首日半日的销量。别说海外销量,这个没法比,就算国内销量都比不上。
  萧枸都说了,游戏上手难度高,手残误入,可玩家们一点都没放到心上。
  等五小时之后,玩家们在网络上的反馈也是如此。说游戏难度太高的几乎没有,但说这个没有剧情的游戏好玩的比比皆是。特别是一些自诩手残的妹子们,纷纷表示,这个游戏太好玩了,哪里难了?
  萧枸摸摸脑袋。真的不难?
  ……
  “很容易啊,我选的还是上手难度最高的剑,虽然砍不到弱点,威力有点弱,但是躲闪很容易,关键是,特别帅!“
  “我用的刀,刀也很很帅。哈哈哈明明是洪荒蛮荒背景,连部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落图腾崇拜,但是居然有青龙偃月刀哈哈哈。”
  “青龙刀算什么,重弩才是真绝色,这特么明明就是机枪吧?你以为你变了个样子就不是机枪了吗?”
  “其实轻弩也是枪啊,虽然长得和枪不一样,但用法差不多吧,瞄准后扣扳机发射。重弩虽然威力大,但是太重了,跑不快,适合多人围剿。轻弩自由solo很好玩。”
  “说得好,我选择弓箭,我穷。”
  “弓箭还要计算拉弓的时间,虽然也用不了多久。不过轻弩和重弩的确很废材料,身上带的也不多,需要随时回营地。感觉这个就是给真手残玩的。只要稍稍躲一下,无脑过吧?哪里难了?”

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