第2章 剑与魔法的设定
魔法的设定
一、魔法的分类
在奥洛帕世界观里,万物由四种主要元素组成,分别是气、水、土、火。由于魔法是直接召唤元素的力量,因此也分为四大系主要魔法。而在这四系魔法之中,关于元素使用的着重点不同,每一大系又分为三小系,分别是:
气系分为:风系、雷电系、空间系;
水系分为:流水系、冰系、蒸汽系;
土系分为:大地系、引力系、岩石系;
火系分为:燃烧系、爆炸系、能量系。
不同大系,甚至不同小系之间的魔法能互相组合,能形成不同于四大系和十二小系的其他魔法,例如德鲁依魔法中最基本的木系魔法,就是用水系中的流水系和土系中的大地系相组合而成,相同的情况还有人类牧师的光明魔法,亡灵法师的黑暗魔法,兽人的萨满魔法,等等。不管如何组合,都离不开四系基本元素使用的原理。
光明魔法、黑暗魔法、德鲁依魔法及萨满魔法,按照使用方式的不同,也可以分为三小系,分别是:
光明魔法分为:祝福系、秩序系、生命系;
黑暗魔法分为:诅咒系、混乱系、死亡系;
德鲁依魔法分为:木系、野性系、驯服系;
萨满魔法分为:战歌系、战舞系、献祭系。
二、魔法的等级
按照魔法的等级分,又可以分为以下六级:
第一级:入门
第二级:基础
第三级:进阶
第四级:专家
第五级:大师
第六级:导师
其中,“入门”级和“基地”级魔法被称为初级或低级魔法;“进阶”级和“专家”级被为中级魔法;“大师”级和“导师”级被称为高级魔法。
法师使用魔法需要吟念咒语,但当一个法师将他的魔法修为修练到极高时,他将无需吟念咒语施放低级魔法,更高级的法师甚至连中级魔法都无需吟念咒语。
*******************************************************************************
战斗技能的设定
一、基本战斗技能
相对于使用魔法进行作战的法师,热衰于近战的战士必须掌握各种基本的战斗技能,这些基本战斗技能包括:不同远近长短武器的使用方法;体格、反应能力、灵敏性、平衡性和判断力的强化;各种克敌制胜的招式;与同伴的协同配合能力及作为指挥官时的指挥水平,等等。
二、高级战斗技能
不同的种族的战士,还可以学习不同的高级战斗技能,激发战士的内在潜能,使战士获得能够与高级魔法匹敌,甚至更强的战斗力。这些办法主要有以下几种:
战魂:燃烧战魂是人类的战士最多使用的一种激发潜能的方法,低级的战士没有战魂,只有当战士修练达到足够强大之后,才能修练出属于自己的战魂。燃烧战魂是一种慢热型的技能,战士即使修练出战魂也不能随时随地进行燃烧,必须通过与敌人战斗一段时间之后,战魂才会慢慢燃烧起来,这个叫做战魂的预热时间。当战斗的时间越长,战士的斗志、战意越强烈时,战魂燃烧得越旺盛;相反,一但脱离了战斗,战魂的燃烧就会逐渐的冷却并最终熄灭。越高级的战士,战魂的预热时间越短。
狂暴化:只有兽人族的战士才能采用激发潜能的方法,兽人战士能在极短时间内大幅提升自己的力量、速度和抵御魔法的能力,但可能会因此变得疯狂而失去理智,同样,一个兽人战士也不能随随便便让自己进入狂暴化状态,必须在受到较重的伤之后,兽人才能进行狂暴化。
附魔锻造:矮人战士使用的方法,他们通过将各种魔法物品融合到自己铸造的武器和防具当中,利用这些附魔装备激发自身潜能,实质上是将魔法和力量合而为一。矮人战士会根据自身的实力和需要对装备进行附魔锻造,越强大的矮人战士,他们就能铸造和使用越强大附魔装备。
符咒纹身:精灵族(包森林精灵和黑暗精灵)的战士所使用的方法,他们通过在自己身上纹上各种带有魔法意义的图案,从而达到激发潜能的效果。低级的精灵战士身体承受能力有限,他们只能在身上纹上最简单的附咒纹身,只有更强大的精灵战士,才能承受更多、更复杂的符咒纹身。