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第四百九十七章 生死看淡,不服就干

  搞事情,搞事情!
  米国媒体拿到吴良的采访之后,感觉就跟华国人过年一样,差点儿就点燃烟花爆竹了!
  这群人不知道吴良是个什么样的,也不知道这家伙一般不搞事,一搞就尽搞大事,他们还以为吴良和那些试图通过跟名人斗嘴从而上位的网红一样,只是希望通过能跟卡恩的这次“隔空对话”,从而一举打响自己在米国的名头。
  可媒体喜欢的不就是这样的人吗?要是没有这样的人,媒体哪儿来那么多新闻,全米几十万新闻工作者到哪儿去找饭吃?
  于是没有悬念,这群米国记者又把吴良的话添油加醋传到了卡恩那里。
  原本一开始的时候还只有一两家媒体关注这件事,但随着吴良和卡恩你来我往的斗嘴,现在关注两人的媒体,已经增加到了数十家。
  “金球奖”候选人直接开怼,这可不是在哪个年代哪个地方都能看到的大戏!
  而吴良要的,正是这样的效果。
  他之所以放下狠话,要“用音乐来说话”,一方面是他当真觉得卡恩的拿手作品不怎么样,最起码跟《天空之城》比起来,实在不怎么样。也不知道这德意志人哪里来的信心,居然笃定的认为《天空之城》不是自己的对手?
  二来嘛,他也正好想借着这个机会,为自己在米国扬一扬名。
  卡恩也没有辜负吴良的“期望”,这种事,如果换个华国人,还是那句话,多半会选择息事宁人,或是忍气吞声,但西方人骨子里就没有息事宁人的血液,他们崇尚强者,也保持着乐观和自信的天性,只要他们觉得自己是对的,从来不会选择忍让。
  吴良这样一个在国际上籍籍无名的华国小子,居然一而再、再而三的对他进行挑衅,这能忍?
  这要是忍了,岂不就是让人看轻了他“金像奖最佳配乐师”的名头,也让别人无端的以为他怕了?
  生死看淡,不服就干!
  于是面对记者从吴良那里“传”回来的话,卡恩毫不犹豫地回应道:“好啊,如果他想知道金像奖最佳配乐奖获得者是什么水平,那让他尽管来找我好了,我会随时给他足够的指教!”
  这个回答一出,不光是媒体,连打酱油的吃瓜群众们都兴奋了。
  米国人和华国人一样,其实也爱看热闹,也爱没事端根小板凳坐在前排一边嗑着瓜子,一边看明星们扯皮,当年有位外号“球爹”的足球运动员的老爸跟米国总统撕逼,结果他的公司在短短一周之内市价暴涨1400万米元,折合人民币越8337万大洋,就说明了米国老百姓对看戏这件事儿有多么的热衷。
  所以网络上、论坛上、媒体上,渐渐开始出现了讨论两位金球奖“候选人”到底要比什么的话题。
  作为“最佳配乐大奖”的提名人,最受观众认可的,无疑就是来一段配乐上的对决。
  可给什么玩意儿配乐呢?
  动画片?这显然不符合两位“金球奖候选人”的身份。
  电影?播过的电影,当然不好再拿出来配乐,但还没播出的电影,谁又舍得在还没正式上映之前就曝光片源呢?
  一时间,吃瓜群众们还真有些难以抉择。
  但就在这时候,一位合格的蹭热度的朋友出现了。
  暴风游戏,这是一家米国著名的游戏公司的名称,早十年,这家公司曾经是世界上最成功的单机游戏的研发者与销售商。
  他们当年推出的《混乱风暴》、《沙虫》、《星球战纪》等一系列单机游戏,全都获得了惊人的销售业绩,一时间,这家公司在业内也有了“单机游戏之王”的称号,成为全球最卖座的单机游戏销售公司。
  但随着网络游戏的兴起,单机游戏渐渐开始退出了游戏市场,哪怕是暴风游戏依然坚持做最先进、最有品质的游戏内容,但无奈“单机”二字限制了他们游戏的发展,暴风游戏,已经逐渐被日益兴起的网络游戏市场淘汰出局,并且来到了生死存亡的边缘。
  为了自救,暴风游戏不得不放弃了逐渐萎靡的单机游戏市场,开始向网络游戏方面进行研发,他们秉承着自己一贯“只做精品游戏”的理念,耗费十年光阴,终于成功研发出了一款名叫《魔神之怒》的全新网络游戏。
  然而因为在这款游戏上耗费了太多的时间和资金,等到《魔神之怒》面世,暴风游戏竟然已经没有资金再去宣传和推广这款游戏。
  就在暴风游戏的管理者们急的跳脚,想要寻找一个合适的办法来对游戏进行宣传和推广的时候,恰好,他们看到了媒体上关于吴良和卡恩斗嘴的报道。
  走投无路的暴风游戏管理层,突然间灵光一闪,就给想到一个办法,那就是借着这件引人瞩目的斗嘴事件,趁机宣发自己的《魔神之怒》!
  于是他们找来一家媒体,声称自己愿意提供一段以《魔神之怒》这款游戏的内容为背/景的cg动画,分别请吴良和卡恩来为这段cg动画配乐,如果他们觉得谁的配乐合适,愿意花“高价”将配乐买下,同时为吴良和卡恩的输赢做一个见证。
  当然,这个所谓的“高价”,跟游戏的宣传费用比起来,实在是九牛一毛,不值一提。
  不过暴风游戏的这个提议,很快还是得到了大多数人的赞同。
  因为在很多人心目中,暴风游戏虽然已经大不如前了,可他们的游戏,依然记载了大家很多美好的回忆,特别是那几款曾风靡全球的《混乱风暴》、《沙虫》、《星球战纪》等,更是好多人年少时候的挚爱。
  如此有情怀的一家公司,又能顺道为吴良跟卡恩的输赢决个高下,大家怎么会不乐意呢?
  于是拿到暴风游戏好处的媒体,有屁颠屁颠地跑到了吴良和卡恩的面前,询问他们对于这个提议的看法。
  吴良当然是不会拒绝,至于卡恩,他也觉得给暴风雨了的游戏做配乐,应该不会拉低自己的格调,因此爽快地点头同意了这场对决。
  于是在万众瞩目的情况下,暴风雨了在自己的官网放出了他们新游戏当中的一段背/景cg,然后分别给了吴良和卡恩一周的时间来做配乐。
  不愧是曾经拥有盛名的暴风游戏,这段cg,画面精致,动画技术十分成熟,而且特效也做得尽善尽美,哪怕是用来做成一部动画电影,估计都会有很多人买票去看。
  所以这段动画刚放到网上没多久,立刻就获得了惊人的点击率,一方面是大家都在关注这件事的最终结果,另一方面,也是因为这段精美的cg,勾起了很多人对暴风游戏的美好情怀。
  “十年磨一剑,暴风游戏动画cg大火引游戏万众期待!”
  估计连暴风游戏自己也没想到,这次的宣传效果会这么好,他们的游戏还没有正式开放,仅仅凭着这段cg,就已经成为了很多人心目中本年度最受期待的游戏之一。
  而吴良和卡恩呢?
  两人自然是下载了这段cg动画,苦心研究,希望能配出一段足可以击败对方的配乐出来。
  不过吴良毕竟有系统神器在手,他只花了一天的时间,就把这段配乐“完成”了。
  吴良选择的,是一首来自地球上的非常著名的背/景音乐,《the dawn》,有名亡灵序曲。
  其实这首背/景音乐最早并没有被称为亡灵序曲,它的名字就叫做《the dawn》原本是一部著名的电影《勇闯夺命岛》的插曲,音乐气势磅礴,拥有着令人热血沸腾的魔力。
  但后来有人把这首《the dawn》和一款著名的游戏叫做《魔兽争霸》的动画cg进行了混合剪辑,用它当做这段动画cg的背/景音乐,结果这段视频一夜爆红,很多人也开始把这首曲子称为“亡灵序曲”。
  一时间,这首曲子原本的出处反而没什么人能记得了,大家都开始称呼这首曲子为亡灵序曲,它也最终被出品《魔兽争霸》的暴雪娱乐买下来,变成了游戏《魔兽争霸》的背/景音乐。
  正如资料里提到的那样,这首《the dawn》,气势磅礴,用极具震撼里的重金属音乐,充分表达了对于死亡、黑暗和痛苦的沉迷,它极其符合暴风游戏推出的《魔神之怒》这款游戏,特别是那段动画cg,简直就像是专门为这首音乐而剪辑的一样。
  完成之后,吴良自然第一时间就通过媒体把这段配好乐的动画cg交给了暴风游戏。
  而此时的卡恩,可能连一点儿头绪都没有,正陷入冥思苦想的境地之中吧?
  ……
  米国纽约市三里屯大街47号,是暴风游戏的总部,也是全世界游戏迷们心目中曾经的圣地。
  好吧,三里屯只是个玩笑,其实这条大家的真正名字叫做“san antonio”,译名圣安东尼奥,只不过华国的老百姓们嫌弃这个名字太拗口,于是给他改了个很接地气的东北名,叫做“三里屯”。
  这个名字在游戏玩家的口中特别出名,因为现在喜欢玩游戏的二十来岁的年轻人,当年几乎都经历过暴风游戏辉煌的年代,他们当中,十个有九个都玩过暴风出品的游戏。
  而位于三里屯大街的暴风游戏总部,自然也就成了很多游戏玩家心目中的圣地。
  此时暴风雨了的几位高层,正围坐在一个小型的圆形会议桌的周围,看着桌子上那台被打开的电脑。
  暴风游戏一直是业界最顶尖的游戏制作公司,但很少有人知道,他们的高层,其实就是当初一个十分不起眼的小型工作室的所有成员。
  这些人当年怀着创业的梦想,一起出来创建了“暴风游戏”,他们仗着自己学过的技术和对游戏的热爱,坚持“只做精品游戏”的理念,数十年间,制作了十多款曾经红极一时的单机游戏,那个时候,说起暴风游戏,行业内哪个人敢不竖一根大拇指?
  后来随着成绩越做越好,公司越做越大,他们当中,也开始起了一些争执和纠纷,几十年间,有人离开,也有人加入,如今的暴风游戏高层,正是以当年游戏工作室的原班人马为骨干,再加上一部分表现出色的新人,共同搭建的这个构架。
  而他们的人员虽然产生了一定的变动,但他们坚持做精品游戏的理念,却从未曾动摇。
  只不过现在这几名高层围坐在这里,脸上却都有些不确定的苦色。
  “这就是那个华国人的作品?”其中一个看起来满脸络腮胡的胖子问到。
  这胖子正是如今暴风游戏的ceo,名义上的公司总裁弗兰克。
  之所以说他是名义上的,是因为暴风游戏这几位高层其实持有的公司股份都差不多,只不过其他人跟醉心于研发游戏,所以弗兰克这个稍微有点儿管理才能的家伙才被推举出来担任了公司总裁。
  要说这群家伙,其实都不是什么管理公司的人才,否则当年差点儿称霸了整个单机游戏界的暴风游戏,怎么可能在网络游戏兴起之后突然一下子就被打懵了,甚至差点儿到了要倒闭的地步?
  然而弗兰克还算是矮子里面的将军,其他几个家伙,更是不靠谱。
  “你们有人听过吗?”另一个面白无须却双眼浮肿的瘦子问到。
  这瘦子叫做布莱恩特,是所有人里面游戏设计技术最好的一个,《魔神之怒》这款游戏,就是基于他设计出来的游戏引擎从而搭建完成的。
  布莱恩特是技术上的天才,却是管理上的白痴,当然,在平时的日常生活中,他也跟白痴没什么区别。
  其他几人都摇了摇头,然后一起看向弗兰克。
  “别看我,我也没看过。”弗兰克耸耸肩道:“刚才有人把这段视频交给了我,然后我就叫大家一起来看看了。”
  “那就一起看看吧。”布莱恩特说道。
  “可我总觉得这太儿戏了。”另一个面带忧色的中年人说道:“那个华国人到底行不行,才一个晚上,他就把配乐做好了,它该不会实在敷衍我们吧?”
  “我想不会,他可是要向卡恩挑战呢。”弗兰克回答道:“听说华国人最好面子,就算他不是真心想为我们的cg配乐,但也要顾忌跟卡恩的胜负对不对?”
  “可万一他是个骗子怎么办?”那个中年人还是不甘心的问到。
  “你觉得一个有机会拿到金球奖的人,会是个骗子吗?”弗兰克反问他。
  “那好吧。”中年人摊开手,无奈地说道:“那就让我们来听听,他到底给我们带来了一首怎样的作品。”
  桌上的电脑被点开,进入了一段动画cg的播放。
  正是之前暴风游戏放在官网上的那段视频。
  但与之前不同的是,这次视频一点开,一段气势恢弘的音乐就伴随着喇叭的震动突然一下子蹿了出来。
  “噢耶!”刚听了几句,技术宅布莱恩特就忍不住捏紧了拳头叫道:“太棒了,这正是我要的那种感觉,i feel good!”
  其他几人也面面相觑,眼神中全都透露出诧异的神色。
  他们没想到,那个华国人居然能在这么短的时间内,做出一段这么棒的配乐来。
  而这个时间,那个德意志人卡恩估计连开头都还没写完吧?
  难道那个华国人真的是个天才,能够用比别人更短的时间,写出比别人更好的音乐?
  听了一会儿,那个中年人似乎注意到了什么,很亢奋的大叫道:“我知道了,你们听,这段音乐中好像有很多重复的节奏,我果然说的没错,那个华国人根本就是在偷奸耍滑!”
  众人听了他的话,再仔细聆听电脑当中的配乐,果然,乐曲当中出现了很多听起来十分类似的节奏片段。
  这群人并不是专业的音乐人,当然不明白这种音符重复的意义所在,他们只是单纯的觉得同样一段节奏重复了太多次,就说明这首曲子的制作者根本就没用心,估计是想用这种方法,来糊弄他们这群外行人。
  “什么嘛!”就连一开始很兴奋的布莱恩特也不爽的叫道:“还以为从刚开始那段音乐来看,应该是一首很了不起的作品呢,没想到听来听去都是这几句,看样子那个华国人果然没把我们放在眼里,居然想用这样的音乐试图浑水摸鱼,我们实在不该信任他!”
  “不可能啊?”现场倒有一个稍微明白一点儿的人,正是弗兰克,他皱起了眉头自言自语道:“那个华国人既然敢跟卡恩叫板,不可能只有这样的水平,如果他真的把这首歌放出去,难道就不怕被媒体和其他人嘲笑吗?”
  “依我看,那个华国人根本就是奔着出名来的。”发现“破绽”那中年人很得意地说道:“能够引起媒体这么大的关注,他已经达到了自己的目标,估计他早就明白自己赢不了卡恩,所以才会用这样投机取巧的方法试图欺骗我们。”
  “没错!”布莱恩特也附和到:“如果光听前面,这首曲子还真是让人热血沸腾,但一而再再而三的重复,说明他根本只是灵光一现,后面就完全接不下去了,这首歌曲,根本就是用来糊弄我们的,她一开始就没想过能赢卡恩。”
  “可恶!”听两人说的这么信誓旦旦,这下就连弗兰克也相信了,一拳锤在桌子上,忿忿地说道:“华国人实在是太奸诈了,不仅盗版我们的游戏,还妄想用这种劣质的歌曲来敷衍我们,我们以后绝不会再跟任何一个华国人合作,绝不!”
  “那这首歌……怎么办,我们要不要放到网上去?”听完弗兰克的话,其他人都满意的点了点头,不过大家还面临一个最现实的问题,那就是关于这首歌的处置。
  毕竟这件事现在全米国,不,全米国和全华国还包括很多其他国家的吃瓜群众也在关注着,他们既然收到了歌,总不能自己听完就算,还得让其他人来评判一下吧?
  “不急!”哪知弗兰克却摆了摆手,说道:“既然这家伙不怕出丑,那我们就彻底满足他,让他出一个大大的丑!我们等拿到卡恩的作品,再把这两首曲子一起放出来,到时候有了卡恩的音乐做对比,大家就能听出两人之间的差距了。”
  “对!”其他人也赞同道:“既然那个华国人想耍我们,那我们也不会给他留面子,就让他的音乐和卡恩的音乐一起放出来,然后大家自然就能分辨出谁好谁坏了!”

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